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01-04 2024年1月4日简单生存专服更新公告 【商队集训】<环太平洋联动>1、破碎穹光:1月4日-1月17日24点,全新联动时装破碎穹光限时上架,活动期间该时装享受限时特价,购买时装可获得专属动作;2、黑曜石之怒:1月4日-1月17日24点,黑曜石之怒上线,消耗不同数量的联动物资箱可以开启礼盒获得时装:狂怒黑曜石、无人机涂装:曼巴、冰河旧梦主题方案礼盒等珍稀道具!3、雷霆投影:1月4日-1月17日24点,雷霆投影活动上线,使用联盟支票购买明日家具盒,开启有机会获得复仇流浪者机甲、军刀雅典娜投影、怪兽投影、怪兽沙发等联动限定家具!
01-04 2024年1月4日正式服更新公告 【商队集训】<环太平洋联动>1、破碎穹光:1月4日-1月17日24点,全新联动时装破碎穹光限时上架,活动期间该时装享受限时特价,购买时装可获得专属动作;2、黑曜石之怒:1月4日-1月17日24点,黑曜石之怒上线,消耗不同数量的联动物资箱可以开启礼盒获得时装:狂怒黑曜石、仿生猎鲨锋刃黑曜石版、仿生蛛酶黑曜石版、极品异变核芯自选箱等珍稀道具!3、雷霆投影:1月4日-1月17日24点,雷霆投影活动上线,使用联盟支票购买明日家具盒,开启有机会获得复仇流浪者机甲、军刀雅典娜投影、怪兽投影、怪兽沙发等联动限定家具!
12-21 明日之后X《环太平洋:雷霆再起》 2023年12月21日-2024年1月17日,明日之后x《环太平洋:雷霆再起》联动正式开启!在活动开启期间,玩家可体验环太平洋2联动专属的主线剧情、日常任务、以及讨伐副本。
11-16 2023年11月17日简单生存专服更新公告 大家好,我们将于2023年11月17日8:00-9:00进行维护升级,感谢大家一如既往的支持,以下为具体更新内容:【畸化感染者与新战斗机制】一次意外的感染变异产生了一种新型的、具备双细胞核的病毒孢子。这种病毒孢子会尝试控制感染体的意识,并让感染者在战斗中进入畸化状态,具备更凶猛的战斗能力。
11-16 2023年11月17日正式服更新公告 大家好,我们将于2023年11月17日8:00-9:00进行维护升级,感谢大家一如既往的支持,以下为具体更新内容:【主线剧情-零号感染者】不知为何,人们曾经熟悉的感染者发生了巨大变化。线索显示,这次危机的源头似乎在茅斯小镇。
10-01 2023年10月1日概率公示 幸运礼盒每次开启后,顶级物品的获得概率会提升,获得后累计概率会重置,最大累计15次时会必得顶级物品;部分道具未进入奖池或达到最大获得次数时,其概率按比例分配到其他道具中;说明中的“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。
09-28 2023年9月28日概率公示 青春变奏曲每次开启后,稀有奖励的获得概率会提升,获得后累计概率会重置,最大累计15次时会必得稀有奖励;部分道具未进入奖池或达到最大获得次数时,其概率按比例分配到其他道具中;说明中的“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。道具类别综合概率稀有奖励27.97%普通奖励72.03%月舞风华每次开启后,稀有奖励的获得概率会提升,获得后累计概率会重置,最大累计15次时会必得稀有奖励;部分道具未进入奖池或达到最大获得次数时,其概率按比例分配到其他道具中;说明中的“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。
09-06 2023年9月6日概率公示 幸运礼盒每次开启后,顶级物品的获得概率会提升,获得后累计概率会重置,最大累计15次时会必得顶级物品;部分道具未进入奖池或达到最大获得次数时,其概率按比例分配到其他道具中;说明中的“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。
08-31 2023年8月31日概率公示 王子与玫瑰每次开启后,稀有奖励的获得概率会提升,获得后累计概率会重置,最大累计15次时会必得稀有奖励;部分道具未进入奖池或达到最大获得次数时,其概率按比例分配到其他道具中;说明中的“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。道具类别综合概率稀有奖励27.74%普通奖励72.26%星球奇旅每次开启后,稀有奖励的获得概率会提升,获得后累计概率会重置,最大累计15次时会必得稀有奖励;部分道具未进入奖池或达到最大获得次数时,其概率按比例分配到其他道具中;说明中的“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。
06-28 2023年6月28日概率公示 幸运礼盒每次开启后,顶级物品的获得概率会提升,获得后累计概率会重置,最大累计15次时会必得顶级物品;部分道具未进入奖池或达到最大获得次数时,其概率按比例分配到其他道具中;说明中的“概率”均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。